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Guía de Harry Potter y el Prisionero de Azkaban para PlayStation 2.
Categoría: Juegos Fecha: 06-07-2004

A continuación la guía de Harry Potter y el Prisionero de Azkaban para PlayStation 2.

Introducción

Sigue a Ron hasta el siguiente vagón. Enfréntate y derrota al libro monstruoso que te aparecerá, luego aparta el baúl con la ayuda de Ron y pasa al siguiente vagón. Después de derrotar a Malfoi y a sus secuaces, Harry se mareara y tomaras el control de Ron. Tendrás que arrastrar a Harry hacia los vagones de atrás alejándolo del dementor.

El mapa del Merodeador

Después de ensañar el folio Bruti a Ron baja a la sala de estar para que Hermione te enseñe el hechizo Expelliarmus. Sal y prueba el hechizo con Ron, una vez echo esto, sal a la escalera y dirígete al sexto piso. Para llegar al cuarto de baño de Fred y Jeorge, tendrás que enfrentarte con un libro mágico que os lanzara Peeves (usa Expelliarmus para devolver sus hechizos) y libros que aparecerán de las estanterías. Después de hablar con Fred y Jorge, usa a Ron para abrir la puerta secreta. En la primera habitación que te encuentres debes de saltar o caminar por el bordillo de las paredes con Harry para llegar a los interruptores. Una vez que los hayas activado, acaba con los duendecillos que te acosaran al salir de la puerta, libera Ron y úsale para abrir la puerta oculta que hay detrás de la pared. En el siguiente puzzle tendrás que mover el baúl con Harry y ron hasta la pared del fondo para luego poder llegar al espejo de luz y redirigir el rayo luminoso a la bola de cristal. Sube por las escaleras y llega a la siguiente habitación. Aquí tendrás que dispara a la diana de la maquina hasta bajar el bloque de piedra. Encarámate con Harry a la cuerda, sube y cruza con el techo al otro lado esquivando o eliminando a los duendecillos, descuélgate y cruza la puerta. En esta habitación tienes que coger del cofre una delicia para lechuzas, derrota al libro monstruoso y llama a -------- y dale la delicia para manejarlo. Una vez que tengas su control vuela hasta salir por la ventana y consigue el mapa del merodeador. Una vez se lo hayas llevado a Harry, recobraras su control. Sal por el cuadro (le dirás la clave automáticamente) y pasa las siguientes pantallas sin que te vean las armaduras (no te cruces en su franja de visión, sí es necesario pégate a las estanterías). Llegaras a una habitación en la que tendrás que rodear la parte central para que el profesor Snape no te vea (no le pierdas de vista en el mapa). Una vez salgas de nuevo al pasillo te encontraras con Ron y sus hermanos.

El primer día de curso

Toma el control de Hermione y baja a la sala común para encontrarte con Harry y Ron, luego dirígete a la clase de defensa contra las artes oscuras en el 3º piso. Una vez llegues, tendrás que conseguir el hechizo glacius. Avanza por el pasillo hasta llegar a una sala donde tendrás que eliminar a los duendes y colocar el caldero situado en medio de la sala encima de la baldosa redonda para abrir las rejas (utiliza a los tres para poder moverla). Luego sigue avanzando matando duendes hasta la siguiente sala donde deberás meterte y activar el pulsador para ver como surge un rayo de luz de la pared. Coloca los espejos utilizando a Harry y salta hasta llegar a la puerta que se te abrirá. Dentro, encontraras mas duendes y una rocas. Esta prueba consiste en disparar a las dianas de las maquinas giratorias para elevar las plataformas de roca. Luego salta de una a otra hasta llegar a la parte superior de la habitación. Saldrás a la parte superior de la habitación principal donde de veras activar otra maquina giratoria para abrir una puerta en el nivel inferior. Una vez hecho esto baja para reunirte con tus amigos y pasar a la siguiente habitación. En esta habitación tendrás que empuja la caja con Harry hasta una de las estanterías bajas, para subirte y saltar sobre ellas hacia la puerta de piedra. Luego coloca la caja con Ron encima de una baldosa, y a Ron y Hermione en las otras dos. La puerta se abrirá y podrás pasar con Harry para activar el pulsador. Esto hará que surja una escalera en la otra pared. Sube por ella y vence al libro hechizado con el Expelliarmus y habré la pared oculta que hay detrás de este con Ron.
Una vez venzas a las salamandras heladas avanza hasta encontrarte con otra maquina giratoria y dispararla. La maquina se romperá y la puerta del nivel inferior se entreabrirá dejando salir a varios duendes. Cuando te libres de ellos pasa a gatas con Hermione por la puerta y continua hasta el siguiente puzzle. Deberás colocar el bloque de hielo hacia adelanta a la izquierda para poder subir a otro puzzle en la parte superior de la pantalla donde tendrás que colocar uno de los bloques pisando la baldosa para que descienda la columna del puzzle del nivel inferior de la habitación. Luego tendrás que bajar y mover el bloque a la otra pared para poder trepar por ella. Baja al centro de la sala y coge el libro glacius. Luego de veras usarlo para congelar la lava y poder trepar por el saliente de madera (recuerda que a los enemigos ardientes has de congelarlos y luego atacarles con flipendo). Sal de la sala a la siguiente habitación y congela el charco para que surja un cubo de hielo y empujarlo poco a poco hacia atrás para acabar arrastrándolo justo debajo del pulsador, sube y actívalo para que aparezcan las escaleras que te permitirán continuar. Sube y congela la lava para poder cruzar y trepar a la parte superior de la sala principal. Veras como Harry y Ron están atrapados por unas salamandras, baja y apaga los tres fuegos que hay en las salas con glacius, luego apaga a las salamandras y destrúyelas con flipendo. Sal de la habitación, una vez que llegues a la sala de la caldera, esta cobrara vida y tendrás que vencerla para poder huir. Dispárala flipendo alejándote de ella hasta que abra sus puertas y te dispare cuatro tizones ardientes. Aprovecha para acercarte y disparar a su interior glacius, después de una explosión te arrojara una de sus antorchas, esquívala y cuando se quede en el suelo apágala con glacius y destrúyela con flipendo. Repite el proceso de nuevo hasta destruir la otra antorcha. Luego se pondrá andar causando pequeñas ondas expansivas y a abrir sus puertas para tirar un pequeño tizón y volver a cerrarlas rápidamente, en uno de esos momentos de veras acercarte, esquivar el tizón y disparar al interior de la caldera para acabar con ella. Sube hasta la clase para obtener cincuenta puntos para la casa griffindor .Baja hasta la clase de pociones en las mazmorras. En la clase aprenderás a usar la poción hervolizante para recuperar vida y obtendrás la lista de objetos que necesitas para la siguiente clase de pociones.

Neville y el ghoul

Baja con Ron al quinto piso. Nada mas entrar te encontraras con Malfoi y tendrás que enfrentarte a él y a sus secuaces. Cuando los hayas derrotado tendrás que cruzar el pasillo y llegar a una habitación donde deberás desacerté de unos instrumentos encantados. Al llegar a la sala de la clase veras al ghoul acosando y tirando cosas a Neville. Usa a Ron para buscar en una caja de sorpresas con la cara de un payaso, está se abrirá y lanzara a Ron al piso de arriba. Tendrás que desacerté de los juguetes encantados para desbloquear la puerta y continuar. Llegaras a un almacén en el que aprenderás el hechizo “Lumos duo” leyendo el libro. Aparecerán entonces los hinkypunk, para derrotarlos deberás iluminarles con el lumos duo y una vez se hallan vuelto sólidos elimínalos con el flipendo. Carga luego la bola de cristal con luz utilizando el lumos duo y enfoca el espejo hacia el ojo de la puerta. Sigue avanzando por los pasillos eliminando a los juguetes hasta llegar a enfrentarte a un robot que te lanza fuegos artificiales. debes acabar con él, disparando flipendo cuando abra las puertas de su pecho. Luego explotara rompiendo la valla y parando al tren de la bola de cristal. Carga la bola con luz para abrir la puerta de barrotes, y empuja al ghoul al interior de la celda deslumbrándole con el lumos duo. Luego vuelve a la sala común de griffindor para ver la animación.

Buckbeak

Este acto es bastante corto, solo tendrás que salir del colegio y dirigirte a la izquierda hasta llegar a la casa de Hagrid. Allí asistirás a su clase. Después de la animación monta en el hipogrifo pulsando x enfrente de él. Tendrás que volar para cazar todos los murciélagos posibles y terminar la prueba.

Actos oscuros

Una vez te levantes de la cama sal de la enfermería para seguir a Ron. Te encontraras que esta atrapado en el suelo en un charco de pegamento y que Peeves le esta arrojado jarrones. Para derrotarlo solo tendrás que dispararle justo después de que tire un jarrón. Una vez hallas liberado a Ron, síguele hasta el sótano para ver la animación. Una vez retomes el control, usa a Ron para abrir la puerta secreta y baja las escaleras hasta llegar a la bodega, acabando con todos los “Gorros rojos” que te encuentres en tu camino. Una vez estés en la bodega encontraras en un cofre una delicia de lechuza, llama a Hedwig y dasela para usarle, y retroceder subiendo las escaleras. Acto seguido aparecerá Hermione que se colara por el portón a gatas una vez que Harry y Ron lo hayan levantado. Ves por los puentes de la izquierda apagando todos los fuegos hasta llegar a unas plataformas de piedra custodiadas por gorros rojos. Para subir por ellas congela el agua de las fuentes y apóyate en el hielo. Una vez cruces el puente de madera se derrumbara. Continua avanzando destruyendo cajas, si te molestas, hasta llegar al libro de hechizos “Reparo”. Retrocede usando reparo para reconstruir las cajas y reparar el puente, hasta el portón donde Harry y Ron te esperan. Esté se abrirá una vez hayas reparado la caja que hay bajo el botón de la pared y te hallas subido en ella para activarlo. Continua entonces de frente reparando el puentes y acabando con las llamas voladoras con Hermione, y destruyendo a los --------- con Ron, sube las escaleras eliminando al gorro rojo con escudo que las custodia para salir a la sala contigua a la clase de pociones. Sal de las mazmorras sin que te vean hasta llegar al vestíbulo y Ron entregara el cuerno de Graphorn que le quito a Malfoi.

Carpe Retractum

Sal del colegio y busca los ingredientes para la poción contra venenos poco comunes. Los veras señalados por una columna de luz. Los chizpurfle se encuentran en el lindero del bosque a la izquierda de la entrada, acércalos hacia las paltas carnívoras con el hechizo lumos duo, para que estas se los coman y escupan después su caparazón. Los billywig los encontraras cerca del lago, necesitaras montar a Buckbeak para cazarlos, ya que vuelan. Las semillas de fuego se consiguen en el árbol de la entrada del invernadero, apaga los fuegos de las ramas del árbol con el hechizo glacius y recoge las semillas del suelo. Una vez tengas todos los ingredientes ves a las mazmorras a la clase de pociones y asiste la mezcla de la poción. Luego dirígete a la clase de encantamientos donde te mandaran traer el libro de hechizos carpe retractum. Baja y destruye las antorchas voladoras para que se abra las puertas de la siguiente habitación. En ella, enfría las tres cadenas de las paredes y luego pon a cada uno tirando de ellas. El suelo de la habitación comenzara a descender, e iran apareciendo gorros rojos a los que tendrás que ir derrotando. Al llegar al piso inferior tendrás que alzar el portón con Harry y Ron para que Hermione pase por debajo y cruce al otro lado del lago (congelando el agua). Active el pulsador de la pared para subir el portón y liberar a Harry y Ron, y sigue por la puerta. Coge los antídotos y ves eliminando a los enemigos que se te crucen (si te muerde un doxi utiliza uno de los antídotos) hasta llegar al siguiente puzzle. Destruye las cajas con doxis y mátalos. Luego sube a la plataforma de enfrenté congelando las fuentes. Coge el antídoto y activa el pulsador de la pared para activar el rayo de luz. Sube a la otra plataforma de la misma manera para girar el espejo. Una vez salga el agua y forme un charco, congélalo para convertirlo en un bloque y empujarlo hacia la baldosa del otro extremo (recuerda que las cajas se pueden romper y reconstruir). Una vez se haya abierto la puerta vuelve a subir y crúzala. Sigue por el pasillo eliminando los enemigos que te cruces hasta llegar a la parte superior de la sala principal. Utiliza el reparo sobre la maquina estropeada y hazla girar para hacer descender la piedra que te permita subir un nivel mas arriba, allí tendrás que activar un pulsador para hacer bajar las escaleras y poder reunir al equipo. Sube con Harry por las cuerdas del bloque que hiciste bajar y pegado a la cornisa llegaras a un pulsador que abrirá una puerta aunque bloqueara a Harry. Metete por la puerta con Ron y Hermione, avanza por el puente reparándolo y eliminando a los gorros rojos. Sigue hasta una sala donde tendrás que derrotar a unos hinkypunk una vez lo hayas hecho, congela el agua de las fuentes para cargar la esfera de la parte superior con luz y mover el espejo y enfocarlo hacia el ojo.
Esté echara un charco de agua sobre la bola de cristal. Cárgala de luz y después de congelar el charco con Hermione, empuja el bloque de forma que quede el rayo de luz enfrente del ojo de la parte inferir de la pantalla (utiliza a Ron como muro para bloquear el bloque en el lugar adecuado). Sube por las escaleras y abandona la sala eliminando a los enemigos de los pasillos. Saldrás a un nivel superior de la sala principal. Una vez activado el pulsador de la izquierda, Harry quedara liberado y podrá unirse a ti. Úsalo para saltar al bloque de piedra que está algo alejado, sube por las cuerdas y llega hasta el pulsador. Una vez lo utilices, el bloque habrá subido lo suficiente como para saltar a la puerta que hay en la pared. Llega hasta una sala en la que encontraras el hechizo “Carpe Retractum”. Quedaras bloqueado en media de la sala ya que las escaleras desaparecerán. Elimina a los gorros rojos a distancia (si tienen escudos se los puedes quitar con el nuevo hechizo, amarrándolos y empujando hacia atrás) para luego llegar a la plataforma del otro lado lanzando el carpe retractum contra la gárgola y dando hacia atrás para hacerla girar y salir propulsado al otro lado. También tendrás que utilizar el hechizo para desplegar el puente tirando de la anilla del extremo. Sal hasta llegar de nuevo a la sala principal. Una vez hayas desplegado el puente y tengas al equipo reunido llévalos a la salita al del otro lado y arranca la verja del suelo con el carpe retractum, cuélate con Hermione y activa el pulsador de la pared para liberar el camino a Ron y Harry. Continua por el pasillo derrotando a la legión de gorros rojos hasta llegar a la sala del enemigo final. Eliminarlo es fácil, ves le quitando los escudos con el carpe retractum, para que se conviertan en una especie de criaturas acorazadas. Esquívalas y destrúyelas disparando flipendo a su pecho cuando rujan. Después de haber repetido este proceso y haber deja sin escudos a la estatua, está se armara de unas espadas y empezara girar y a golpear a todos lados. Espera a que se suba la visera del yelmo y arráncaselo con el carpe retractum.

El Patronus

Ves al cuarto piso para encontrarte con el profesor Lupin. Te mandara encontrar el hechizo patronus. En la primera habitación tendrás que activar los mecanismos arrastrando los botones por los raíles sobre el pulsador. Esto activara los ganchos en los que tendrás que agarrante con el carpe retractum para poder pasar al otro lado del abismo. Activa el segundo rail y se abrirá la puerta que te permitirá continuar a la siguiente habitación. Esta prueba consiste en utilizar los ganchos que aparecen y desaparecen para poder llegar a las cuatro esquinas de la habitación y activar los raíles (Esquivando al dementor). Una vez que tengas activadas todos los raíles podrás abandonar la habitación y llegar hasta el hechizo patronus. Úsalo para vencer al dementor. Una vez aparezcas en la sala de historia de la magia, cuélate por debajo de la reja con Hermione para aprender el hechizo “draconifors”. Al salir, el profesor Snape bloqueara la salida, usa el pasadizo que tienes a tu izquierda gracias al hechizo draconifors. Llegaras al segundo piso, sal a la gran escalinata y llega a la estatua de Gunhilda de Gorsemoor sin que te vean. Una vez llegues a la casa de los gritos ahuyenta a Malfoi y sus compinches. Consigue las hadas reparando la estatua del dragón y lanzándole el draconifors para quemar el arbusto, derriba a las hadas con el flipendo y cojelas después de haber apagado su fuego con el hechizo glacius. Luego tendrás que mantener a ralla a tres dementores mientras Ron y Hermione tiran la valla para huir. Cuando estés de regreso de nuevo en el pasillo de Gunhilda de Gorsemoor regresa a la sala común de grifidor (tendrás que hacerlo por el acceso del ala norte utilizando bombas boñiga para entretener a los trolls).

Victoria pírrica

Encuentra los ingredientes que te faltan para la poción fortificante. Los huevos de doxi enfrente de la salida del castillo, deberás cojerlos del árbol con el carpe retractum. Las libélulas en uno de los patios con fuente, usa el draconifors en la estatua del dragón cuando se acerquen las libélulas. Los caballitos de mar en el embarcadero usando el carpe retractum con Harry. Luego ves a la clase de pociones, coge las pociones fortificantes y dirígete al patio de la torré del reloj. Tendrás que ir a vera Buckbeak para volar y entrar desde el cielo en el patio. Sube a la columna y usa el draconifors sobre el dragón de piedra para que queme la cuerda que sostiene la caja de pelotas y llévala al estadio antes de que acabe el tiempo.

¡Expecto Patronum!

Sal de la torre de griffindor por el ala norte distrayendo a los trolls con bombas boñiga. Ves a ver a Hagrid, después de ver la animación estarás en un pasillo en el que Hermione y tu os enfrentareis a unos cuantos gorros rojos. Luego pasareis a una habitación donde Hermione tendrá que acabar con unas salamandras y Harry desplegar un puente. Seguido, deberéis derrotar a unos doxis, ten antídoto a mano. En la ultima habitación tendrás que reparar una caja para cruzar al otro lado del foso, derrotar a los gorros rojos y combinar a Harry y Hermione para poner el baúl debajo del pulsador y abrir la puerta. Después de la animación tendrás que ayudar a Sirius. Llévale a rastras hasta Hermione y protégele manteniendo a raya a los dementores. Cuando lo hayas logrado y después de ver la historia, estarás al otro lado del lago. Para derrotar a los dementores deberás invocar patronus (dependiendo del tiempo que mantengas pulsado el triangulo serán mas poderosos los patronus) y eliminar los dementores que atacan a Sirius. Para ello tendrás que abrirte paso entre la cortina de dementores y atacarlos (pulsando la X) con el patronus.

Consejos

Para conseguir cromos y otros objetos valiosos usa los hechizos en diferentes zonas del castillo: apaga chimeneas, arregla baños, haz todo lo que se te ocurra con tus poderes para encontrar zonas secretas.

Si tienes problemas para conseguir ingredientes de las pociones, Hagrid te podrá ayudar y explicar como y donde puedes conseguirlas.

Compra cosas a Fred y Jeorge para que te den misiones.

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