A continuación la guía de Harry Potter y el Prisionero
de Azkaban para PlayStation 2.
Introducción
Sigue a Ron hasta el siguiente vagón. Enfréntate y derrota al
libro monstruoso que te aparecerá, luego aparta el baúl con la
ayuda de Ron y pasa al siguiente vagón. Después de derrotar a
Malfoi y a sus secuaces, Harry se mareara y tomaras el control de Ron. Tendrás
que arrastrar a Harry hacia los vagones de atrás alejándolo del
dementor.
El mapa del Merodeador
Después de ensañar el folio Bruti a Ron baja a la sala de estar
para que Hermione te enseñe el hechizo Expelliarmus. Sal y prueba el
hechizo con Ron, una vez echo esto, sal a la escalera y dirígete al sexto
piso. Para llegar al cuarto de baño de Fred y Jeorge, tendrás
que enfrentarte con un libro mágico que os lanzara Peeves (usa Expelliarmus
para devolver sus hechizos) y libros que aparecerán de las estanterías.
Después de hablar con Fred y Jorge, usa a Ron para abrir la puerta secreta.
En la primera habitación que te encuentres debes de saltar o caminar
por el bordillo de las paredes con Harry para llegar a los interruptores. Una
vez que los hayas activado, acaba con los duendecillos que te acosaran al salir
de la puerta, libera Ron y úsale para abrir la puerta oculta que hay
detrás de la pared. En el siguiente puzzle tendrás que mover el
baúl con Harry y ron hasta la pared del fondo para luego poder llegar
al espejo de luz y redirigir el rayo luminoso a la bola de cristal. Sube por
las escaleras y llega a la siguiente habitación. Aquí tendrás
que dispara a la diana de la maquina hasta bajar el bloque de piedra. Encarámate
con Harry a la cuerda, sube y cruza con el techo al otro lado esquivando o eliminando
a los duendecillos, descuélgate y cruza la puerta. En esta habitación
tienes que coger del cofre una delicia para lechuzas, derrota al libro monstruoso
y llama a -------- y dale la delicia para manejarlo. Una vez que tengas su control
vuela hasta salir por la ventana y consigue el mapa del merodeador. Una vez
se lo hayas llevado a Harry, recobraras su control. Sal por el cuadro (le dirás
la clave automáticamente) y pasa las siguientes pantallas sin que te
vean las armaduras (no te cruces en su franja de visión, sí es
necesario pégate a las estanterías). Llegaras a una habitación
en la que tendrás que rodear la parte central para que el profesor Snape
no te vea (no le pierdas de vista en el mapa). Una vez salgas de nuevo al pasillo
te encontraras con Ron y sus hermanos.
El primer día de curso
Toma el control de Hermione y baja a la sala común para encontrarte
con Harry y Ron, luego dirígete a la clase de defensa contra las artes
oscuras en el 3º piso. Una vez llegues, tendrás que conseguir el
hechizo glacius. Avanza por el pasillo hasta llegar a una sala donde tendrás
que eliminar a los duendes y colocar el caldero situado en medio de la sala
encima de la baldosa redonda para abrir las rejas (utiliza a los tres para poder
moverla). Luego sigue avanzando matando duendes hasta la siguiente sala donde
deberás meterte y activar el pulsador para ver como surge un rayo de
luz de la pared. Coloca los espejos utilizando a Harry y salta hasta llegar
a la puerta que se te abrirá. Dentro, encontraras mas duendes y una rocas.
Esta prueba consiste en disparar a las dianas de las maquinas giratorias para
elevar las plataformas de roca. Luego salta de una a otra hasta llegar a la
parte superior de la habitación. Saldrás a la parte superior de
la habitación principal donde de veras activar otra maquina giratoria
para abrir una puerta en el nivel inferior. Una vez hecho esto baja para reunirte
con tus amigos y pasar a la siguiente habitación. En esta habitación
tendrás que empuja la caja con Harry hasta una de las estanterías
bajas, para subirte y saltar sobre ellas hacia la puerta de piedra. Luego coloca
la caja con Ron encima de una baldosa, y a Ron y Hermione en las otras dos.
La puerta se abrirá y podrás pasar con Harry para activar el pulsador.
Esto hará que surja una escalera en la otra pared. Sube por ella y vence
al libro hechizado con el Expelliarmus y habré la pared oculta que hay
detrás de este con Ron.
Una vez venzas a las salamandras heladas avanza hasta encontrarte con otra maquina
giratoria y dispararla. La maquina se romperá y la puerta del nivel inferior
se entreabrirá dejando salir a varios duendes. Cuando te libres de ellos
pasa a gatas con Hermione por la puerta y continua hasta el siguiente puzzle.
Deberás colocar el bloque de hielo hacia adelanta a la izquierda para
poder subir a otro puzzle en la parte superior de la pantalla donde tendrás
que colocar uno de los bloques pisando la baldosa para que descienda la columna
del puzzle del nivel inferior de la habitación. Luego tendrás
que bajar y mover el bloque a la otra pared para poder trepar por ella. Baja
al centro de la sala y coge el libro glacius. Luego de veras usarlo para congelar
la lava y poder trepar por el saliente de madera (recuerda que a los enemigos
ardientes has de congelarlos y luego atacarles con flipendo). Sal de la sala
a la siguiente habitación y congela el charco para que surja un cubo
de hielo y empujarlo poco a poco hacia atrás para acabar arrastrándolo
justo debajo del pulsador, sube y actívalo para que aparezcan las escaleras
que te permitirán continuar. Sube y congela la lava para poder cruzar
y trepar a la parte superior de la sala principal. Veras como Harry y Ron están
atrapados por unas salamandras, baja y apaga los tres fuegos que hay en las
salas con glacius, luego apaga a las salamandras y destrúyelas con flipendo.
Sal de la habitación, una vez que llegues a la sala de la caldera, esta
cobrara vida y tendrás que vencerla para poder huir. Dispárala
flipendo alejándote de ella hasta que abra sus puertas y te dispare cuatro
tizones ardientes. Aprovecha para acercarte y disparar a su interior glacius,
después de una explosión te arrojara una de sus antorchas, esquívala
y cuando se quede en el suelo apágala con glacius y destrúyela
con flipendo. Repite el proceso de nuevo hasta destruir la otra antorcha. Luego
se pondrá andar causando pequeñas ondas expansivas y a abrir sus
puertas para tirar un pequeño tizón y volver a cerrarlas rápidamente,
en uno de esos momentos de veras acercarte, esquivar el tizón y disparar
al interior de la caldera para acabar con ella. Sube hasta la clase para obtener
cincuenta puntos para la casa griffindor .Baja hasta la clase de pociones en
las mazmorras. En la clase aprenderás a usar la poción hervolizante
para recuperar vida y obtendrás la lista de objetos que necesitas para
la siguiente clase de pociones.
Neville y el ghoul
Baja con Ron al quinto piso. Nada mas entrar te encontraras con Malfoi y tendrás
que enfrentarte a él y a sus secuaces. Cuando los hayas derrotado tendrás
que cruzar el pasillo y llegar a una habitación donde deberás
desacerté de unos instrumentos encantados. Al llegar a la sala de la
clase veras al ghoul acosando y tirando cosas a Neville. Usa a Ron para buscar
en una caja de sorpresas con la cara de un payaso, está se abrirá
y lanzara a Ron al piso de arriba. Tendrás que desacerté de los
juguetes encantados para desbloquear la puerta y continuar. Llegaras a un almacén
en el que aprenderás el hechizo “Lumos duo” leyendo el libro.
Aparecerán entonces los hinkypunk, para derrotarlos deberás iluminarles
con el lumos duo y una vez se hallan vuelto sólidos elimínalos
con el flipendo. Carga luego la bola de cristal con luz utilizando el lumos
duo y enfoca el espejo hacia el ojo de la puerta. Sigue avanzando por los pasillos
eliminando a los juguetes hasta llegar a enfrentarte a un robot que te lanza
fuegos artificiales. debes acabar con él, disparando flipendo cuando
abra las puertas de su pecho. Luego explotara rompiendo la valla y parando al
tren de la bola de cristal. Carga la bola con luz para abrir la puerta de barrotes,
y empuja al ghoul al interior de la celda deslumbrándole con el lumos
duo. Luego vuelve a la sala común de griffindor para ver la animación.
Buckbeak
Este acto es bastante corto, solo tendrás que salir del colegio y dirigirte
a la izquierda hasta llegar a la casa de Hagrid. Allí asistirás
a su clase. Después de la animación monta en el hipogrifo pulsando
x enfrente de él. Tendrás que volar para cazar todos los murciélagos
posibles y terminar la prueba.
Actos oscuros
Una vez te levantes de la cama sal de la enfermería para seguir a Ron.
Te encontraras que esta atrapado en el suelo en un charco de pegamento y que
Peeves le esta arrojado jarrones. Para derrotarlo solo tendrás que dispararle
justo después de que tire un jarrón. Una vez hallas liberado a
Ron, síguele hasta el sótano para ver la animación. Una
vez retomes el control, usa a Ron para abrir la puerta secreta y baja las escaleras
hasta llegar a la bodega, acabando con todos los “Gorros rojos”
que te encuentres en tu camino. Una vez estés en la bodega encontraras
en un cofre una delicia de lechuza, llama a Hedwig y dasela para usarle, y retroceder
subiendo las escaleras. Acto seguido aparecerá Hermione que se colara
por el portón a gatas una vez que Harry y Ron lo hayan levantado. Ves
por los puentes de la izquierda apagando todos los fuegos hasta llegar a unas
plataformas de piedra custodiadas por gorros rojos. Para subir por ellas congela
el agua de las fuentes y apóyate en el hielo. Una vez cruces el puente
de madera se derrumbara. Continua avanzando destruyendo cajas, si te molestas,
hasta llegar al libro de hechizos “Reparo”. Retrocede usando reparo
para reconstruir las cajas y reparar el puente, hasta el portón donde
Harry y Ron te esperan. Esté se abrirá una vez hayas reparado
la caja que hay bajo el botón de la pared y te hallas subido en ella
para activarlo. Continua entonces de frente reparando el puentes y acabando
con las llamas voladoras con Hermione, y destruyendo a los --------- con Ron,
sube las escaleras eliminando al gorro rojo con escudo que las custodia para
salir a la sala contigua a la clase de pociones. Sal de las mazmorras sin que
te vean hasta llegar al vestíbulo y Ron entregara el cuerno de Graphorn
que le quito a Malfoi.
Carpe Retractum
Sal del colegio y busca los ingredientes para la poción contra venenos
poco comunes. Los veras señalados por una columna de luz. Los chizpurfle
se encuentran en el lindero del bosque a la izquierda de la entrada, acércalos
hacia las paltas carnívoras con el hechizo lumos duo, para que estas
se los coman y escupan después su caparazón. Los billywig los
encontraras cerca del lago, necesitaras montar a Buckbeak para cazarlos, ya
que vuelan. Las semillas de fuego se consiguen en el árbol de la entrada
del invernadero, apaga los fuegos de las ramas del árbol con el hechizo
glacius y recoge las semillas del suelo. Una vez tengas todos los ingredientes
ves a las mazmorras a la clase de pociones y asiste la mezcla de la poción.
Luego dirígete a la clase de encantamientos donde te mandaran traer el
libro de hechizos carpe retractum. Baja y destruye las antorchas voladoras para
que se abra las puertas de la siguiente habitación. En ella, enfría
las tres cadenas de las paredes y luego pon a cada uno tirando de ellas. El
suelo de la habitación comenzara a descender, e iran apareciendo gorros
rojos a los que tendrás que ir derrotando. Al llegar al piso inferior
tendrás que alzar el portón con Harry y Ron para que Hermione
pase por debajo y cruce al otro lado del lago (congelando el agua). Active el
pulsador de la pared para subir el portón y liberar a Harry y Ron, y
sigue por la puerta. Coge los antídotos y ves eliminando a los enemigos
que se te crucen (si te muerde un doxi utiliza uno de los antídotos)
hasta llegar al siguiente puzzle. Destruye las cajas con doxis y mátalos.
Luego sube a la plataforma de enfrenté congelando las fuentes. Coge el
antídoto y activa el pulsador de la pared para activar el rayo de luz.
Sube a la otra plataforma de la misma manera para girar el espejo. Una vez salga
el agua y forme un charco, congélalo para convertirlo en un bloque y
empujarlo hacia la baldosa del otro extremo (recuerda que las cajas se pueden
romper y reconstruir). Una vez se haya abierto la puerta vuelve a subir y crúzala.
Sigue por el pasillo eliminando los enemigos que te cruces hasta llegar a la
parte superior de la sala principal. Utiliza el reparo sobre la maquina estropeada
y hazla girar para hacer descender la piedra que te permita subir un nivel mas
arriba, allí tendrás que activar un pulsador para hacer bajar
las escaleras y poder reunir al equipo. Sube con Harry por las cuerdas del bloque
que hiciste bajar y pegado a la cornisa llegaras a un pulsador que abrirá
una puerta aunque bloqueara a Harry. Metete por la puerta con Ron y Hermione,
avanza por el puente reparándolo y eliminando a los gorros rojos. Sigue
hasta una sala donde tendrás que derrotar a unos hinkypunk una vez lo
hayas hecho, congela el agua de las fuentes para cargar la esfera de la parte
superior con luz y mover el espejo y enfocarlo hacia el ojo.
Esté echara un charco de agua sobre la bola de cristal. Cárgala
de luz y después de congelar el charco con Hermione, empuja el bloque
de forma que quede el rayo de luz enfrente del ojo de la parte inferir de la
pantalla (utiliza a Ron como muro para bloquear el bloque en el lugar adecuado).
Sube por las escaleras y abandona la sala eliminando a los enemigos de los pasillos.
Saldrás a un nivel superior de la sala principal. Una vez activado el
pulsador de la izquierda, Harry quedara liberado y podrá unirse a ti.
Úsalo para saltar al bloque de piedra que está algo alejado, sube
por las cuerdas y llega hasta el pulsador. Una vez lo utilices, el bloque habrá
subido lo suficiente como para saltar a la puerta que hay en la pared. Llega
hasta una sala en la que encontraras el hechizo “Carpe Retractum”.
Quedaras bloqueado en media de la sala ya que las escaleras desaparecerán.
Elimina a los gorros rojos a distancia (si tienen escudos se los puedes quitar
con el nuevo hechizo, amarrándolos y empujando hacia atrás) para
luego llegar a la plataforma del otro lado lanzando el carpe retractum contra
la gárgola y dando hacia atrás para hacerla girar y salir propulsado
al otro lado. También tendrás que utilizar el hechizo para desplegar
el puente tirando de la anilla del extremo. Sal hasta llegar de nuevo a la sala
principal. Una vez hayas desplegado el puente y tengas al equipo reunido llévalos
a la salita al del otro lado y arranca la verja del suelo con el carpe retractum,
cuélate con Hermione y activa el pulsador de la pared para liberar el
camino a Ron y Harry. Continua por el pasillo derrotando a la legión
de gorros rojos hasta llegar a la sala del enemigo final. Eliminarlo es fácil,
ves le quitando los escudos con el carpe retractum, para que se conviertan en
una especie de criaturas acorazadas. Esquívalas y destrúyelas
disparando flipendo a su pecho cuando rujan. Después de haber repetido
este proceso y haber deja sin escudos a la estatua, está se armara de
unas espadas y empezara girar y a golpear a todos lados. Espera a que se suba
la visera del yelmo y arráncaselo con el carpe retractum.
El Patronus
Ves al cuarto piso para encontrarte con el profesor Lupin. Te mandara encontrar
el hechizo patronus. En la primera habitación tendrás que activar
los mecanismos arrastrando los botones por los raíles sobre el pulsador.
Esto activara los ganchos en los que tendrás que agarrante con el carpe
retractum para poder pasar al otro lado del abismo. Activa el segundo rail y
se abrirá la puerta que te permitirá continuar a la siguiente
habitación. Esta prueba consiste en utilizar los ganchos que aparecen
y desaparecen para poder llegar a las cuatro esquinas de la habitación
y activar los raíles (Esquivando al dementor). Una vez que tengas activadas
todos los raíles podrás abandonar la habitación y llegar
hasta el hechizo patronus. Úsalo para vencer al dementor. Una vez aparezcas
en la sala de historia de la magia, cuélate por debajo de la reja con
Hermione para aprender el hechizo “draconifors”. Al salir, el profesor
Snape bloqueara la salida, usa el pasadizo que tienes a tu izquierda gracias
al hechizo draconifors. Llegaras al segundo piso, sal a la gran escalinata y
llega a la estatua de Gunhilda de Gorsemoor sin que te vean. Una vez llegues
a la casa de los gritos ahuyenta a Malfoi y sus compinches. Consigue las hadas
reparando la estatua del dragón y lanzándole el draconifors para
quemar el arbusto, derriba a las hadas con el flipendo y cojelas después
de haber apagado su fuego con el hechizo glacius. Luego tendrás que mantener
a ralla a tres dementores mientras Ron y Hermione tiran la valla para huir.
Cuando estés de regreso de nuevo en el pasillo de Gunhilda de Gorsemoor
regresa a la sala común de grifidor (tendrás que hacerlo por el
acceso del ala norte utilizando bombas boñiga para entretener a los trolls).
Victoria pírrica
Encuentra los ingredientes que te faltan para la poción fortificante.
Los huevos de doxi enfrente de la salida del castillo, deberás cojerlos
del árbol con el carpe retractum. Las libélulas en uno de los
patios con fuente, usa el draconifors en la estatua del dragón cuando
se acerquen las libélulas. Los caballitos de mar en el embarcadero usando
el carpe retractum con Harry. Luego ves a la clase de pociones, coge las pociones
fortificantes y dirígete al patio de la torré del reloj. Tendrás
que ir a vera Buckbeak para volar y entrar desde el cielo en el patio. Sube
a la columna y usa el draconifors sobre el dragón de piedra para que
queme la cuerda que sostiene la caja de pelotas y llévala al estadio
antes de que acabe el tiempo.
¡Expecto Patronum!
Sal de la torre de griffindor por el ala norte distrayendo a los trolls con
bombas boñiga. Ves a ver a Hagrid, después de ver la animación
estarás en un pasillo en el que Hermione y tu os enfrentareis a unos
cuantos gorros rojos. Luego pasareis a una habitación donde Hermione
tendrá que acabar con unas salamandras y Harry desplegar un puente. Seguido,
deberéis derrotar a unos doxis, ten antídoto a mano. En la ultima
habitación tendrás que reparar una caja para cruzar al otro lado
del foso, derrotar a los gorros rojos y combinar a Harry y Hermione para poner
el baúl debajo del pulsador y abrir la puerta. Después de la animación
tendrás que ayudar a Sirius. Llévale a rastras hasta Hermione
y protégele manteniendo a raya a los dementores. Cuando lo hayas logrado
y después de ver la historia, estarás al otro lado del lago. Para
derrotar a los dementores deberás invocar patronus (dependiendo del tiempo
que mantengas pulsado el triangulo serán mas poderosos los patronus)
y eliminar los dementores que atacan a Sirius. Para ello tendrás que
abrirte paso entre la cortina de dementores y atacarlos (pulsando la X) con
el patronus.
Consejos
Para conseguir cromos y otros objetos valiosos usa los hechizos en diferentes
zonas del castillo: apaga chimeneas, arregla baños, haz todo lo que se
te ocurra con tus poderes para encontrar zonas secretas.
Si tienes problemas para conseguir ingredientes de las pociones, Hagrid te
podrá ayudar y explicar como y donde puedes conseguirlas.
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